Saint Seiya Hades

GUIDA MUGEN E PERSONAGGI SAINT SEIYA

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RockGuitar
view post Posted on 4/12/2008, 23:04     +1   -1




Ok eccoci qua, siete curiosi di sapere come far funzionare il vostro bel Mugen? Niente paura!
Fase 1: installazione di Mugen

La prima cosa da fare è procurarsi l'ultima versione del mugen, che potrete trovare qui:

http://randomselect.piiym-net.com/hosted/misc/mugen-hi.rar


scaricato il file basterà aprirlo e scompattarlo in una directory a vostro piacimento, in cui gli oggetti più importanti saranno:

* cartella chars: questa cartella è probabilmente quella in cui lavorerete di più, sarà qui infatti sarà dove metterete i vostri personaggi.
* cartella data: qui è dove sono situati tutti i file necessari al funzionamento del gioco.
* cartella docs: in questa cartella ci sono tutte le varie guide, ma a cosa vi servono con me qui?
* cartella stages: ovvero quella in cui andranno scompattati tutti i vostri livelli.
* cartella sound: qui metterete le musiche di accompagnamento dei combattimenti.
* Il file Mugen.exe: ovvero l'eseguibile per lanciare il gioco.

Ok,ora vediamo come installare i personaggi:

Dentro la cartella chars, ogni personaggio è organizzato dentro una propria sotto-directory.

Notate che avete già a disposizione un personaggio, posizionato dentro la cartella kfm, proviamo ad aprirla ed esaminarla.

Il "cuore" di ogni personaggio è il suo file .def, da qui infatti il programma, oltre ad avere le prime informazioni (il nome, la versione, l'autore), leggerà quali sono i file necessari per il corretto funzionamento.

Aprite il file .def con il blocco note, come potete vedere questo si divide in due parti: nella prima, segnalata dal [info], ci sono alcune informazioni sul character, mentre nella seconda, dove è scritto [files], vengono elencati i file necessari al funzionamento, cercherò di descriverveli brevemente.

Il file .cmd è quello da cui il programma legge le mosse del personaggio, e può essere utile modificarlo se i comandi ci sono particolarmente scomodi (cercare di avere più o meno le stesse combinazioni per tutti può essere molto utile quando si hanno tanti personaggi).

Modificare l'esecuzione di una mossa è semplicissimo: basta ricordarsi le lettere che indicano i movimenti (U,D,F,B rispettivamente su, giù, avanti e indietro) ;queste possono anche comparire due alla volta (per esempio DB vorrà dire diagonale in basso indietro).

I sei tasti per le azioni si indicano con a,b,c,x,y,z, più il tasto s che indica lo start (di solito usato per le grida di battaglia).

La riga time indica la velocità in cui dovrà essere eseguita la mossa, più il valore sarà basso e più la mossa dovrà essere eseguita velocemente, quindi se non siete troppo veloci con la tastiera (al contrario di me, modestia a parte) è meglio impostare i valori piuttosto alti per facilitare l'esecuzione della mossa.

Il file .cns è molto importante: qui infatti sono contenute tutte le costanti del character, come la vita, la potenza, la velocità, l'elevazione e molto altro.

Modificando questo file si può rendere ogni personaggio invincibile (il brutto poi è quando lo incontrate...)!

Nella seconda parte di questo documento di solito ci sono anche gli stats, cioè la spiegazione di ogni reazione ad ogni comando o colpo ricevuto durante il combattimento, ma non vi consiglio di andare a modificarli, almeno agli inizi.

Il file .snd è un file audio, è da qui che il programma legge i suoni del personaggio.

Nel file .sff sono contenuti gli sprite del personaggio, cioè i disegni che compongono le animazioni, non modificatelo, se non con programmi di grafica.

Nel file .air vengono descritte le animazioni, ed è sconsigliabile modificarlo per non creare malfunzionamenti o errori del personaggio.

Gli altri file compongono vari elementi più o meno di contorno del personaggio, come le colorazioni (dette palettes) o delle parti di alcune supermosse (ad esempio, quando viene chiamato un personaggio esterno).


Abbiamo appena visto come sono composti i personaggi. Può sembrare di poca rilevanza ma invece è molto importante sia per apportare piccoli ritocchi e goderci di più il Mugen, sia per risolvere molti problemi d'installazione.

Quest'ultima è un processo molto semplice ma che può scoraggiare i più inesperti, infatti ora dovremo per forza modificare manualmente un file.

Prendiamo per esempio un personaggio dentro a un normale archivio Zip o Rar come di solito si trovano: dovremo guardare all'interno dell'archivio il nome del suo file .def, quindi scompattare tutto dentro a una subdirectory di chars con quel nome.

Per fare un esempio pratico, se abbiamo un personaggio il cui file def è wolverine ed il nostro Mugen è in c:Mugen, dovremo assicurarci che alla fine il personaggio si trovi in c:mugencharswolverine.

Molte persone non riescono a far funzionare certi personaggi perché impostano come nome finale della cartella, il nome dell'archivio in cui era contenuto il personaggio, che spesso non coincide con il file def.

A questo punto dovremo portarci dentro la directory data e aprire, sempre col blocco note o qualsiasi programma simile, il file select.def. Questo documento è quello da cui il programma, subito dopo essere stato lanciato, acquisisce tutti i percorsi degli elementi che userà durante la sessione: in questo caso noi non dovremo far altro che segnalare che c'è un personaggio da leggere nella directory da noi appena creata.

Per eseguire questa semplice operazione basterà andare nella prima parte del documento, quella segnalata da [CHARACTERS], e aggiungere una linea di comando.

Se avete scaricato l'ultima versione, quella con il personaggio di prova già incluso, ci sarà sicuramente la seguente linea: kfm, stages/kfm.def, la prima parte vuol dire che dentro la directory kfm ci sarà il file def kfm, da cui verrà letto tutto il personaggio, la seconda è per accostare un personaggio ad uno schema specifico, ma è opzionale e ce ne occuperemo in seguito.

Per ora vi basterà scrivere sotto (o sopra, dipende dall'ordine che volete ci sia nella schermata di selezione) la linea wolverine e andare a capo, in questo modo il personaggio funzionerà e giocherà in un livello a caso.


i personaggi di saint seiya si trovano qui:http://spazioinwind.libero.it/vegeku/cavalieri.htm

io ho scaricato Mu e funziona alla grandeXD

per chiarimenti o problemi postate qui e vi aiuterò :B):


[EDIT IMPORTANTE]Gris mi ha suggerito di mettere questo link:http://www.poseidonmugen.altervista.org/
per i niubbi che vogliono giocare rapidamente,è un mugen gia costruito con personaggi e tutto il resto..io preferisco fare il mio ma comunque...XD

 
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view post Posted on 23/4/2009, 14:45     +1   -1
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Meikai san Kyoto

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stavo pensando... visto che tu sei molto abile, perchè non apriamo un nostro progetto??? che ne pensi?
possiamo creare altri personatti, anche gli specter!
 
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RockGuitar
view post Posted on 23/4/2009, 15:14     +1   -1




io sono molto abile magari a compilare e a settare il programma..ma non a disegnare..mio caro gris.

cio non significa che è impossibile..ma ci serve un bravo disegnatore su Adobe Flash
 
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view post Posted on 23/4/2009, 15:16     +1   -1
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non ti preoccupare mi posso arrangiare io...
vorrei fare il il mugen del GDR perciò vorrei mobilitarmi subito...
puoi postare il link di quel programma per fare i personaggi?
 
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RockGuitar
view post Posted on 23/4/2009, 15:23     +1   -1




intendi flash?...non è molto piccolo...bisogna usare il sistema P2P o torrent..se vuoi te lo spiego e poi compilo una delle mie mega guide per niubbi :lol:
 
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view post Posted on 23/4/2009, 15:47     +1   -1
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ok! allora compila perchè in questo campo son niubbo da morire XD
 
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suemir
view post Posted on 6/5/2009, 05:41     +1   -1




Ciao, primo post!
Avrei bisogno di aiuto per MUGEN...
scusa la lunghezza, ma sto cercando di spulciare i file della cartella “docs” ma non riesco a trovare queste info... ti sarei molto grato se mi rispondessi, anche non a tutte insieme:

1.Quando un personaggio usa una tecnica, chi lo colpisce viene respinto, danneggiato e cade. Ma se subisce super mosse, la tecnica è inefficace. Come si fa ad estenderla a qualsiasi tipo di attacco, in pratica a rendere il player totalmente impassibile mentre fa quella tecnica di difesa?
2.Come si fa ad inserire una condizione in modo tale che il player viene danneggiato e “si piega” (ma non cade!!!) solo se l'attacco che subisce supera un certo valore di “damage”?
3.C'è un personaggio che quando viene colpito in modo tale che altri cadono, lui riceve danno ma non cade, resta in piedi. Come si fa a conferire questa qualità ad un character?
4.La si mette una volta per tutte, o la si deve mettere per ogni tipo di colpo che riceve?
5.Si può impostare un filtro in modo tale che se un colpo che riceve supera un certo valore di “damage” allora comunque cade a terra?
6.Quando il round sta per iniziare (ancora non c'è il controllo... quando esce “fight”...), il char assume una posizione particolare che mai assume durante il gioco. Come faccio a capire il valore/numero/codice di quella posizione?
7.E come faccio a fargliela assumere mentre fa un colpo speciale (o super non ricordo), facendo il quale attualmente resta semplicemente in piedi in posizione normale?
8.Un char ha solo una “super mossa” nella quale scaglia un TOT numero di “sfere”. Non dico crearne una nuova (perché dovrei ridisegnare il tutto), ma come faccio a “duplicare” tale super mossa in una versione più potente (i parametri di potenza li so modificare, ma non so come “duplicarla” in modo completo) che, pur assumendo la stessa posizione, semplicemente duri di più, cioè anziché scagliare TOT numero di sfere ne scagli TOT x 2?
9.Come faccio ad aggiungere un effetto di forte luce (come un globo enorme) alla fine di tale super mossa potenziata?
10.Dov'è la lista delle “anim action”, cioè ad ogni numero quale azione corrisponde;

Per il momento penso che basti questa lista come compiti per casa....
Grazie!!!!
 
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TuxMito
view post Posted on 9/7/2009, 09:04     +1   -1




CITAZIONE (Grishnàkh @ 23/4/2009, 15:45)
stavo pensando... visto che tu sei molto abile, perchè non apriamo un nostro progetto??? che ne pensi?
possiamo creare altri personatti, anche gli specter!

Se sei interessato a disegnare personaggi per il MUGEN Saint Seiya contattami, io sono un ex-programmatore (mi sono ritirato mantenendo come WIP solo 2 Specter, che completerò con calma) e possiedo un sacco di progetti abbandonati, che a causa del mio ritiro nessuno sta completando.
 
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view post Posted on 9/7/2009, 16:49     +1   -1
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Meikai san Kyoto

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CITAZIONE (TuxMito @ 9/7/2009, 10:04)
CITAZIONE (Grishnàkh @ 23/4/2009, 15:45)
stavo pensando... visto che tu sei molto abile, perchè non apriamo un nostro progetto??? che ne pensi?
possiamo creare altri personatti, anche gli specter!

Se sei interessato a disegnare personaggi per il MUGEN Saint Seiya contattami, io sono un ex-programmatore (mi sono ritirato mantenendo come WIP solo 2 Specter, che completerò con calma) e possiedo un sacco di progetti abbandonati, che a causa del mio ritiro nessuno sta completando.

perfetto fai proprio al caso nostro! hai msn? magari ci organizziamo già in questi giorni (senza fretta ovviamente ^_^ )
 
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TuxMito
view post Posted on 9/7/2009, 21:21     +1   -1




Il mio MSN è [email protected]

Chiamami quando vuoi, durante il giorno mi trovi sicuro, la sera un po' meno :D

Visto che ti piacciono gli Specter, ne ho qualcuno interessante sotto mano, ad esempio...Minos :)
 
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view post Posted on 9/7/2009, 22:02     +1   -1
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ok^^ allora domani ti aggiungo!
 
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NEOMATRIX
view post Posted on 10/7/2009, 09:58     +1   -1




sul serio??? farete chars? wow bene!! io posso sistemarvi l'audio...per esempio io ho costruito pegasu nero cn audio japan.... msn : [email protected]
 
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view post Posted on 10/7/2009, 11:01     +1   -1
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vi ho aggiunti entrambi! vi ringrazio in anticipo ^_^
 
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TuxMito
view post Posted on 10/7/2009, 11:09     +1   -1




Sei sicuro? A me non è arrivato nessun avviso...
 
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view post Posted on 10/7/2009, 11:11     +1   -1
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mmm strano... ti ho aggiunto e mi sono scollegato... ora mi riconnetto ;)
 
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